i

Einstieg

Die Spielregeln

Wir betrachten hier ein Würfelspiel, das mit zwei Standardwürfeln gespielt wird. Das Spiel ist dem Kartenspiel 17-und-4 bzw. Blackjack nachgebildet. Es funktioniert folgendermaßen:

Spielregeln

  • Das Spiel wird in der Regel mit mehreren Spieler(innen) und zwei Würfeln durchgeführt.
  • Es wird immer mit zwei Würfeln geworfen und die beiden Augenzahlen addiert. Die so erzielten Ergebnisse werden nach und nach aufaddiert und ergeben einen bestimmten Punktestand.
  • Das Ziel ist es, mit möglichst wenigen Würfelwürfen so nahe wie möglich an den Punktestand 21 (bzw. 17 und 4) heranzukommen, ohne ihn zu überschreiten. Sonst fällt man auf 0 Punkte zurück.
  • Nach jedem Würfelwurf kann ein(e) Spieler(in) entscheiden, ob sie/er aufhört. Es zählt dann der aktuell erreichte Punktestand.
  • Gewonnen hat, wer am nächsten an 21 Punkte kommt. Bei Gleichstand gewinnt die Person mit weniger Würfen.

Mit dem folgenden Applet kannst du das Würfelspiel erkunden und simulieren.

Zum Herunterladen: spiel_17und4.ggb

In diesem Applet die Differenzen-Variante verstecken!

Hinweise zur Bedienung

  • Aktiviere wiederholt die Schaltfläche würfeln und rechtzeitig die Schaltfläche aufhören.
  • Der Spielablauf wird mitprotokolliert. So kannst du dir nochmal deine Entscheidungen anschauen.

Aufgabe 1

Spiele (mit einem oder mehreren Spielpartner:innen) mehrere Runden das obige Spiel. Für das Werfen der Würfel und die Dokumentation deines Spielstands kannst du das Applet benutzen. Wenn du keine:n Spielpartner:in hast, dann kannst du das Spiel auch alleine testen.

Aufgabe 2

Formuliere exemplarisch Fragen, die zur Entwicklung einer Strategie geklärt werden sollten, z. B. so:

  • Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, beim Spielstand 16 ..?

Suche

v
106.1.2.1.1
dev.o-mathe.de/st/wahrscheinlichkeit/ereignisse/erkundung-17-und-4/lernstrecke
dev.o-mathe.de/106.1.2.1.1

Rückmeldung geben